Y el metaverso futurista ¿Dónde está?

Expectativas

Realidad

1. Expectativas Infladas y Realidad Tecnológica

  • Limitaciones de Hardware: Las gafas de realidad virtual (VR) y los dispositivos de realidad aumentada (AR) aún no han alcanzado un nivel de comodidad, accesibilidad y rendimiento necesario para un uso prolongado. Muchos dispositivos son costosos, voluminosos e incómodos para un uso extendido, lo que desincentiva a los usuarios.
  • Infraestructura de Internet: Este punto es controversial, si bien las empresas culpan a las limitaciones de conectividad en algunas zonas geográficas o países, parecen ignorar por completo como juegos online con gran carga grafica pueden ejecutarse de manera fluida en la mayor cantidad de los casos, es controversial al menos, considerando, por ejemplo, los gráficos del metaverso de Meta.
  • Especulación y Burbuja Financiera: La venta de bienes raíces virtuales y otros activos digitales ha estado marcada por la especulación desenfrenada (existen juegos en los que una skin ha llegado a más de 10.000 usd). Los precios inflados y la volatilidad del mercado han generado una burbuja que puede estallar, llevando a pérdidas significativas para los inversores.
  • Modelo de Negocio Insostenible: Muchas plataformas del metaverso dependen de un modelo de negocio que no es sostenible a largo plazo. La falta de usuarios activos y el alto costo de mantenimiento de estas plataformas generan desafíos económicos considerables.
  • Aquí añadiré simplemente esto… NFTs

 

  • Protección de Datos Personales: La cantidad de datos personales necesarios para crear experiencias inmersivas y personalizadas en el metaverso es inmensa. Sin regulaciones claras y protecciones robustas, los usuarios temen por la seguridad de su información personal.
  • Conducta y Moderación: Mantener un entorno seguro y acogedor en el metaverso es un desafío significativo. La moderación de contenido y la gestión de la conducta de los usuarios en tiempo real requieren recursos extensos y estrategias efectivas, lo que muchas plataformas no han podido implementar adecuadamente.

 

  • Experiencias Redundantes: Muchas de las actividades promovidas en el metaverso, como reuniones virtuales, juegos y socialización, ya se pueden realizar de manera efectiva en plataformas digitales tradicionales. Sin un diferenciador claro, el metaverso no ha logrado atraer a un público amplio.
  • Adopción Limitada por Parte de Empresas y Consumidores: Las empresas y los consumidores necesitan una razón convincente para invertir tiempo y recursos en el metaverso. Hasta ahora, muchas iniciativas del metaverso no han proporcionado beneficios tangibles que superen los desafíos y costos asociados

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